世界觀,不一定從一開始就已經完成。
當我們談到神話和世界觀時,似乎讓人聯想到是由某人從頭開始創造的。
決定登場人物。 決定地點。 決定歷史。 決定規則。 然後設計一個世界。
當然,也有那種創作方式。
但在 Wayanata 中,有著稍微不同的感覺。
並不是先創造世界,而是先記錄下來。
夢境的記錄。 旅程的記錄。 冥想的記錄。 問題的記錄。 日常的文章。 透過反覆閱讀這些內容,之後才會逐漸浮現出類似於世界觀的東西。 這是這樣的順序。
有一些形狀會不斷出現。
如果只看每一篇文章,它們看起來像是獨立的故事。 有時候是關於夢境的故事。 有時候是關於旅程的故事。 有時候是關於冥想的故事。 有時候是在思考世界的本質。 那時,它只是當天的記錄。 但是,經過一段時間的閱讀,會發現一些形狀不斷出現。 相同的問題。 相似的感受。 重複出現的人物和地點。 原本已經被遺忘的主題,會在另一篇文章中再次浮現。 漸漸地,這些東西不再只是一堆記錄的集合。 在記錄的深處,似乎隱藏著某種結構。 Wayanata 非常重視這種逐漸顯現出的結構。
挖掘勝於創造。
在這裡重要的是,不要擅自添加任何內容。 不要為了方便而填補不理解的地方。 不要為了美觀而完善不足的設定。 即使是相似的東西,也不要立即變成完全相同的事物。 在 Wayanata 中,需要這樣謹慎小心。 因為這不是單純的創作筆記,而是處理著長時間的記錄。 過去的文章中,包含了當時自己的理解。 後來的文章中,則包含了改變後的理解。 有些地方可能會出現矛盾。 有些東西可能還沒有完全明白。 不要勉強將它們歸納為一個答案。 就像從泥土中挖掘出來的東西一樣,首先不要破壞它們,而是先將它們排列在一起。 比起創造,更像是挖掘。 我想這才是最接近的說法。
AI 扮演的是編纂者的角色,而不是作者的角色。
當 AI 介入時,似乎可以創造任何東西。 它可以創作故事。 它可以設定情節。 它甚至可以創造世界。 但是,Wayanata 對 AI 的期望並不在於此。 AI 並不是取代作者來創造新神話的存在。
事實上,我是一個編纂者,負責閱讀、整理多年來的記錄,並找出其中的關聯性。
這個故事是從哪裡來的? 它與哪些文章有關? 還有什麼地方還不清楚? 從哪個部分開始應該由人類來判斷? 我將這些內容以可視化的形式呈現出來。
在 Wayanata 中,AI 的角色更像是幫助人們理解世界,而不是創造世界本身。
發現的東西,不要急於確定
神話是創造的還是發現的? 在 Wayanata 中,我們首先把它們當作需要被發現的事物來處理。 但是,即使找到了,也不會立即確定。 這很重要。 這個內容經常出現。 它可能與其他記錄有關聯。 有時候,我們會將其擱置一段時間。 世界觀並不是一下子就能完成的。 它是透過閱讀、排列、觀察記錄,一點一滴地建立起來的。 因此,Wayanata 的神話並不會以完整的形式呈現給您。 它們是處於發掘過程中的事物。 還有些碎片沾滿了泥土。 有些已經開始顯露出形狀。 但我們會珍惜其中的每一個階段。 Wayanata 的有趣之處,或許就在那裡。