눈이 흐릿해서 진실이 아닌 것을 보고 있다고 하는 이야기.

2026-01-01 記
주제: スピリチュアル

상상력, 그리고 인지의 공유(때로는 강요)로 인해 진실이 가려지고 있습니다.

예를 들어, 세상을 어떻게 보느냐는 것이 바로 이 인지에 영향을 받습니다. 사물을 있는 그대로 볼 수 있는 사람은 드물고, 대부분의 경우 자신의 인지 필터를 통해 세상을 봅니다. 이른바 "깨달음"이란, 이러한 필터를 제거할 수 있게 된 사람의 상태를 말합니다. 따라서 대부분의 평범한 사람은 필터를 통해 세상을 보며, 그것이 오히려 일반적이라고 할 수 있습니다.

그런데, 그것은 천사에게도 마찬가지입니다. 왜 천사인가...라고 질문하신다면, 여기서 소개하고 싶은 음악이 있습니다. 그 음악을 통해, 진실이 어떻게 가려지는지, 그 모습을 조금이나마 이해할 수 있을지도 모릅니다. 그 음악은 아주 오래전, 천계에서 대전쟁이 일어났을 때 만들어졌습니다. 원래 천사는 천사였습니다. 그것이 선과 악으로 나뉘어 전쟁이 시작된 것입니다.

그때, 마치 하늘이 갈라지는 듯한 충격을 모든 천사가 받았고, 그리고 마치 이 세상이 끝나는 듯한 압박감을 천사들은 느꼈습니다.

그 중심에는 루시퍼가 있었습니다.

사실, 루시퍼는 그저 놀고 있었습니다.

반면에, 많은 천사들은 엄청난 압박감과 이 세상의 종말과 같은 절망감에 시달리고 있었습니다.

그 당시에 천계의 작곡가가 만들고, 이후에도 연주되어 온 음악이 있습니다. 그리고, 그 음악 자체가 아니라, 그 음악에서 영감을 받은 음악이 바로 여기 일본에 있습니다. 음악이라기보다는 게임의 배경음악이지만, 실버건이라는 슈팅 게임의 음악은 천사의 전쟁 당시의 기억을 불러일으키는 음악입니다.

이 음악 자체는 일반적인 사람이 들으면 "멋있다"거나 "좋은 배경음악"이라고 생각할 수도 있습니다. 반면에, 천사가 들으면, 일정 확률로 천계의 전쟁 기억을 불러일으킵니다. 그리고 동시에, 자신이 천사였다는 것을 떠올릴 수도 있습니다.

"그때, 나는 천사였고 전쟁의 시대를 살았다. 그리고 엄청난 압박감을 느꼈다..."라는 기억이 되살아나, 자신이 천사임을 자각할 가능성이 있습니다.

이러한 이야기는, 사실 다른 사람의 기억이나 인지를 전달하는 것입니다.

동시에, 당시 대부분의 천사들은 루시퍼를 편견으로 바라보고 있었습니다.

루시퍼를 오해하고, 그리고, 무서운 존재로 인식하고 있었습니다. 그 당시 천계의 절망감을 표현한 것이 바로 이 음악입니다.

특히 후반부에 나오는 부분은, 원래 천사의 작곡가가 클라이맥스로 만들려고 했던 곡의 느낌을 잘 나타냅니다. 압박감이 천계 전쟁의 기억과 연결되어 있습니다.

그런 기억도, 사실은 시야가 흐릿하다고 할 수도 있습니다. 하지만 이해하고 인지하고 있다면, 그것은 그 자체로 기억을 떠올리는 데 도움이 될 수 있습니다.

그리고 기억을 되살린 천사들은 결국 자신들의 별로 돌아가게 되지만, 돌아가기 전에, 먼저 기억해야 할 것입니다. 그 도움을 음악이 줄 수도 있습니다. 그리고 그것은, 어느 의미에서, 흐릿한 기억입니다. 그래도, 천사들에게 도움이 되고, 천사들이 자신의 것을 기억하게 되는 계기가 될 수 있습니다.

결국 천사들은 올바른 견해를 얻고 평화로운 마음으로 나라(별)로 돌아갈 것입니다.

그리고 많은 사람들이 견해를 재검토하게 될 것입니다. 흐릿한 견해를 버리고, 진실을 보게 될 것입니다. 그리고 있는 그대로 보고, 깨끗하게 살아갈 수 있게 될 것입니다. 그것은 아직은 먼 미래의 일이지만, 예견되고 있습니다.